quinta-feira, 5 de outubro de 2017

Aula do dia 5 de outubro

1) Jogo das vogais
Observe a imagem e complete a palavra, clicando na vogal correta.

2) Jogo da memória dos números

3) Qual é a sílaba
Complete o nome dos brinquedos com as sílabas que estão faltando.

4) Ligue pontos: ligar os números em ordem crescente

5) Jogo das sílabas: Observe a imagem e clique na sílaba que completa o seu nome. 
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=12084
6) Ba, be, bi, bo, bu: complete a palavra com a sílaba que está faltando.
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=10936



quarta-feira, 16 de agosto de 2017

Posse responsável de animais de estimação

ATIVIDADES

Leitura e discussão do texto: Animais silvestres e domésticos do link: http://escolakids.uol.com.br/animais-domesticos-e-silvestres.htm.

Assistir e discutir o vídeo Gui e Estopa - Birdy: https://www.youtube.com/watch?v=1zh495mS9Xw

Jogo Animais Domésticos do site Escola Games: (Nível Fácil, realizar a atividade coletivamente por projeção). http://www.escolagames.com.br/jogos/animaisDomesticos/


quinta-feira, 3 de agosto de 2017

Aula do dia 03 de agosto


1) Associar a letra inicial: clicar na letra inicial do objeto apresentado.


2) Jogo de memória de Palavras e Figuras: associar as palavras aos objetos apresentado nas imagens.


3) A cara da fruta: se divertir formado um rosto nas frutas usando olhos, narizes, bocas e sobrancelhas do jogo.


4) Quebra cabeças: montar uma imagem com a ordem certa das peças.
http://www.divertudo.com.br/semplugin/quebrando/quebrando1.html




segunda-feira, 31 de julho de 2017

Jogos para aula do dia 31 de julho de 2017


1) Jogo Letra inicial: indique a letra inicial das palavras de acordo com a figura apresentada.

2) Jogo palavras e desenhos: associar corretamente as palavras aos desenhos

3) Jogo Figura e Nome: Arraste os nomes dos objetos para as imagens correspondentes.

4) Jogo “Memória dos números”: O jogo possui 4 níveis, no qual deve-se relacionar as quantidades com os numerais. O jogo possui limite de tempo e número máximo de chances para acertar o desafio. Selecionado do site Projeto Lumira.

5) Conte os cubos: Que tal contar quantos cubos tem na tela e depois clicar na no número correspondente?

6) Jogo Memória: jogo de memória das letras do alfabeto.